Text
Visualisasi 3D Pengantar dan Dasar Teori Perkembangan teknologi
Deskripsi: \\r\\nBuku Visualisasi 3D Pengantar dan Dasar Teori Perkembangan teknologi digital saat ini sudah masuk dalam kehidupan sehari-hari, menjadi bagian segala sektor seperti pendidikan, transportasi, kesehatan, ekonomi, politik, dan sebagainya. Sebagai contoh pendidikan, teknologi telah membantu proses pembelajaran, khususnya saat pandemi Covid-19 di mana proses pembelajaran dilakukan secara online. Kondisi teknologi yang terus berkembang juga menyajikan kolaborasi antarsubsektor. Seperti halnya kebutuhan multimedia yang diperlukan di semua komponen subsektor. Konten dalam multimedia sendiri turut berkembang, dari objek 2D (dua dimensi) hingga animasi 3D (tiga dimensi). Tiga dimensi (3D) adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi, komputer dan matematika. Visualisasi 3D merupakan upaya dalam proses pembuatan 3D model (3D modeling) yang realistis atau sesuai dengan tujuan dibuatnya 3D model tersebut. Penggunaan produk dari 3D modeling pun dapat digunakan untuk animasi (baik film maupun periklanan) dan game/video gim (karakter/objek). Dalam buku ini disajikan bagaimana proses pembuatan 3D model dan penerapannya untuk Visualisasi 3D dalam animasi maupun video gim. Buku ini dapat digunakan sebagai buku ajar mata kuliah Visualisasi 3D di Program Studi Informatika, Teknologi Informasi, Sistem Informasi, Desain Komunikasi Visual dan program studi lainnya yang serumpun. Selain itu, dapat pula digunakan sebagai pegangan para pemula yang akan terjun di industri animasi atau industri kreatif\\r\\n\\r\\nDAFTAR ISI\\r\\n\\r\\nPRAKATA — V\\r\\n\\r\\nKATA PENGANTAR — VII\\r\\n\\r\\nDAFTAR ISI — X\\r\\n\\r\\nDAFTAR TABEL — XI\\r\\n\\r\\nDAFTAR GAMBAR\\r\\n\\r\\nBAB I KONSEP DASAR VISUALISASI 3D — 5\\r\\n\\r\\nA. Definisi Animasi 3D — 5\\r\\n\\r\\nB. Perkembangan Teknologi Visualisasi 3D — 10\\r\\n\\r\\nBAB II 3D MODELING — 16\\r\\n\\r\\nA. Teknik Modeling Animasi Menggunakan Aplikasi Pemodelan 3D — 16\\r\\n\\r\\nB. Pembuatan Basic 3D Modeling — 20\\r\\n\\r\\nBAB III TEXTURING SHADER — 29\\r\\n\\r\\nA. Definisi Texturing Shader — 29\\r\\n\\r\\nB. Teknik Basic Pewarnaan pada Objek 3D Modeling — 32\\r\\n\\r\\nBAB IV UVW MAPPING — 39\\r\\n\\r\\nA. Teknik UVW Mapping — 39\\r\\n\\r\\nB. Prosedural Maps — 42\\r\\n\\r\\nC. Unwrapping — 43\\r\\n\\r\\nBAB V TEXTURE MAPS — 52\\r\\n\\r\\nA. Definisi Texture Mapping — 52\\r\\n\\r\\nB. Material untuk Texture Mapping — 55\\r\\n\\r\\nBAB VI LIGHTING — 63\\r\\n\\r\\nA. Definisi Lighting — 63\\r\\n\\r\\nB. Teknik Basic Pencahayaan pada Scene 3D — 65\\r\\n\\r\\nBAB VII RENDERING — 78\\r\\n\\r\\nA. Konsep Rendering — 78\\r\\n\\r\\nB. File Berupa Gambar — 82\\r\\n\\r\\nC. File Berupa Video — 86\\r\\n\\r\\nBAB VIII PENERAPAN VISUALISASI 3D — 93\\r\\n\\r\\nA. Penerapan Visualisasi 3D dalam Film Animasi — 93\\r\\n\\r\\nB. Penerapan Visualisasi 3D dalam Game — 97\\r\\n\\r\\nDAFTAR PUSTAKA — 103\\r\\n\\r\\nUCAPAN TERIMA KASIH — 105\\r\\n\\r\\nBIODATA PENULIS — 107
No other version available