Text
Permainan-Permainan Baru dalam Praktik Layanan Bimbingan dan Konseling
Buku Permainan-Permainan Baru dalam Praktik Layanan Bimbingan dan Konseling Buku ini merupakan kumpulan dari macam-macam permainan baru yang dapat digunakan dalam praktik layanan Bimbingan dan Konseling. Dengan disatukannya macam-macam permainan baru dalam buku ini, diharapkan dapat memberikan inspirasi serta warna-warna baru dalam praktik layanan BK baik di sekolah maupun di luar sekolah. Keberagaman komponen permainan diharapkan dapat menginspirasi dan memicu pembaca untuk mengembangkan atau meramu ulang sesuai kebutuhan maupun kreativitasnya. Lebih lanjut kajian buku ini dapat meningkatkan eksistensi dan efektivitas layanan Bimbingan dan Konseling dalam dunia pendidikan. Kelebihan permainan-permainan baru, yang dikaji dalam buku ini antara lain: semua permainan baru dalam buku ini merupakan produk berbasis penelitian dan pengembangan (R&D); semua permainan baru yang dikaji telah dipublikasikan; semua permainan baru merupakan permainan dengan media yang mudah untuk dikembangkan dan diaplikasikan dalam layanan Bimbingan dan Konseling; dan semua permainan baru disajikan secara inspiratif disertai contoh visual. Buku ini mengkaji sembilan permainan baru berikut media yang digunakan mulai dari: 1) Roda Pelangi, 2) BADRANAYA, 3) Ajian Jaran Goyang, 4) Punakawan, 5) Golek Kencana Mobile Phone, 6) MONDI, 7) Sida Asih, 8) SIBADRA, dan 9) Board Game PETA.\\r\\nDAFTAR ISI\\r\\n\\r\\nKATA PENGANTAR V\\r\\n\\r\\nDAFTAR ISI VII\\r\\n\\r\\nDAFTAR TABEL X\\r\\n\\r\\nDAFTAR GAMBAR XI\\r\\n\\r\\nBAB I\\r\\nPENDAHULUAN 1\\r\\n\\r\\nA. Hakikat Permainan 2\\r\\nB. Fungsi Permainan 4\\r\\nC. Permainan sebagai Media dalam Layanan BK 7\\r\\n\\r\\nBAB II\\r\\nRODA PELANGI 11\\r\\n\\r\\nA. Deskripsi 11\\r\\nB. Tujuan 13\\r\\nC. Peranti 14\\r\\nD. Tata Cara Permainan 16\\r\\n\\r\\nBAB III\\r\\nBADRANAYA (Board-game Karakter Konselor Multibudaya) 18\\r\\n\\r\\nA. Deskripsi 18\\r\\nB. Tujuan 20\\r\\nC. Peranti 21\\r\\nD. Tata Cara Permainan 23\\r\\n\\r\\nBAB IV\\r\\nKAJIAN JARAN GOYANG 25\\r\\n\\r\\nA. Deskripsi 25\\r\\nB. Tujuan 27\\r\\nC. Peranti 28\\r\\nD. Tata Cara Permainan 29\\r\\n\\r\\nBAB V\\r\\nPUNAKAWAN 32\\r\\n\\r\\nA. Deskripsi 32\\r\\nB. Tujuan 33\\r\\nC. Peranti 34\\r\\nD. Tata Cara Permainan 37\\r\\n\\r\\nBAB VI\\r\\nGOLEK KENCANA MOBILE PHONE 39\\r\\n\\r\\nA. Deskripsi 39\\r\\nB. Tujuan 43\\r\\nC. Peranti 43\\r\\nD. Tata Cara Permainan 44\\r\\n\\r\\nBAB VII\\r\\nMONDI (Monopoli Disiplin) 46\\r\\n\\r\\nA. Deskripsi 46\\r\\nB. Tujuan 47\\r\\nC. Peranti 48\\r\\nD. Tata Cara Permainan 50\\r\\n\\r\\nBAB VIII\\r\\nSIDA ASIH (Si Roda yang Asih) 55\\r\\n\\r\\nA. Deskripsi 55\\r\\nB. Tujuan 57\\r\\nC. Peranti 58\\r\\nD. Tata Cara Permainan 59\\r\\n\\r\\nBAB IX\\r\\nSIBADRA (Stik Uno Prabu Angling Darma) 61\\r\\n\\r\\nA. Deskripsi 61\\r\\nB. Tujuan 63\\r\\nC. Peranti 63\\r\\nD. Tata Cara Permainan 64\\r\\n\\r\\nBAB X\\r\\nBOARD-GAME PETA 66\\r\\n\\r\\nA. Deskripsi 66\\r\\nB. Tujuan 67\\r\\nC. Peranti 68\\r\\nD. Tata Cara Permainan 72\\r\\n\\r\\nBAB XI\\r\\nPENUTUP 73\\r\\n\\r\\nDAFTAR PUSTAKA 75\\r\\n\\r\\nINDEKS ISTILAH 81\\r\\n\\r\\nINDEKS PENULIS 83\\r\\n\\r\\nPROFIL PENULIS 1 85\\r\\nPROFIL PENULIS 2 87
No other version available